
Un jeu de mots pour rire avec Max et Lili
Douze débuts de blagues, douze chutes à retrouver : un jeu à imprimer pour écouter les mots autrement et partager un moment de rire.
Les articles, guides et supports de ce parcours, réunis pour explorer le sujet.

Douze débuts de blagues, douze chutes à retrouver : un jeu à imprimer pour écouter les mots autrement et partager un moment de rire.

Quatre cartes sur une page, à compléter avec la date, les horaires et l’adresse : les invitations Max et Lili sont prêtes à personnaliser.

Une adaptation théâtrale de Max et Lili pour explorer l’écoute et les émotions d’un personnage, avec six rôles, un narrateur compris, et des figurants possibles.

Une courte pièce où Max traverse des moqueries, des comparaisons et des encouragements. Le travail théâtral porte sur les paroles et les attitudes des personnages.

Cette pièce met en scène une discussion collective après des insultes. Elle permet de travailler les points de vue et les prises de parole dans une fiction.

Une assiette, de la compote et quelques ingrédients deviennent une chouette avec Pako. Retrouvez les étapes, le modèle et la fiche à télécharger.

Composez un dinosaure en légumes avec le vrai modèle de Pako : ingrédients, repères pour l’assemblage et fiche illustrée à télécharger.

Trois blagues illustrées de Max et Lili à lire ensemble, avec des malentendus, un mot doux et une invitation comprise de travers.

Deux blagues de Max et Lili autour des devoirs à lire à deux voix : une drôle de marque de confiance et une sortie qui surprend.

Un chat, un chien, la mer… et une définition de mots croisés. Une blague illustrée à observer, lire et raconter ensemble.

Deux fiches à imprimer proposent de compléter un portrait de Max ou de Lili, puis de le colorier en s’appuyant sur le petit modèle.

Le golfe du Morbihan, la tour Eiffel et le train du Montenvers : trois scènes à colorier pour prolonger les voyages d’Oscar et Margaux.

Max, Alex et Jérôme ont préparé une grille de sudoku. À vous de compléter les cases en croisant les indices déjà présents.

La voix de Max doit rejoindre l’oreille de Lili. Un labyrinthe circulaire à explorer du regard, du doigt, puis au crayon.

Deux illustrations sur une même page pour préparer un petit message : remercier, donner des nouvelles ou proposer un moment ensemble.

Dans ce grand mélange d’objets, tout apparaît deux fois, sauf un élément. Une activité pour observer les détails et organiser sa recherche.

Le cartable de Max s’est ouvert. Il faut assembler les étiquettes deux par deux pour retrouver les mots cachés dans le désordre.

Une coquille vide devient la carapace d’une tortue. La fiche montre comment modeler le corps, ajouter les pattes et placer les yeux.

Deux petites boîtes, une planche à découper et quelques pliages permettent de fabriquer le cochon de La petite voiture bleue.

Labyrinthes, jeux de paires, mots à reconstituer et jeux partagés : plusieurs façons de retrouver les personnages en jouant.

Le petit panda roux transforme des matériaux et des ingrédients en personnages. Son univers relie gestes créatifs et récits imaginaires.

Les enfants ont le texte devant eux. L’un voudrait jouer Max, un autre préfère lire les indications, un troisième souhaite seulement écouter.

Le crayon s’arrête dans une impasse. Faut-il montrer immédiatement la sortie du labyrinthe ?

La tortue n’a pas exactement la tête du modèle. L’enfant, lui, sait déjà comment elle s’appelle et où elle va.
« Je m’ennuie ! » La phrase arrive parfois au milieu d’une pièce pleine de jouets. On peut être tenté d’énumérer dix activités ou de répondre qu’il suffit de choisir.